Психическое здоровье и видеоигры

(No Ratings Yet)

По аналогии с традиционными видами спорта киберспорт CS:GO имеет достаточно уродливую изнанку. Речь идет о психическом истощении и развитии ряда расстройств, что вынуждает про игроков делать перерывы в карьере или идти на крайние меры – завершение карьеры. Поскольку долгосрочное воздействие киберспорта на физическое и психическое здоровье мало изучено, мы решили разобраться в этом сами.  

Дискуссия о влиянии видеоигр на психику пользователей зародилась еще на заре становления игровой индустрии. Однако, именно сегодня данный аспект актуален как никогда прежде. В это сложно поверить, но суммарный доход рынка компьютерных игр за 2020 год превысил киноиндустрию и традиционный спорт вместе взятые.  Согласно отчету Newzoo 2020 Global Games Market, игровая отрасль только за прошлый год получила около 175 млрд долларов чистой прибыли. Это на целых 20% больше, чем в 2019 году. 

Не так страшен чёрт, как его малюют

Когда речь заходит о воздействии видеоигр на психическое здоровье человека мнения ученых и экспертов часто расходятся. В то время как одни считают, что видеоигры подстрекают детей к проявлению разного рода форм неконтролируемой агрессии и даже насилия, другие уверены в их благоприятном влиянии на самочувствие. А такие интеллектуальные игрушки как “Dark Souls” могут помочь даже справиться с депрессией при условии, что пациент совмещает свое хобби с традиционной терапией. 

Благодаря независимым исследованиям последних лет видеоигры были частично реабилитированы в глазах общественности. Этому способствовали также отдельные инициативы в развитых странах. Например, проект “Healthy Gamer” в Великобритании. Его автор – выпускник Гарвардского университета доктор Алок Каноджиа помогает геймерам и их семьям справится с зависимостью от видеоигр. Более того, он работает над тем, чтобы как можно больше людей узнало, что может послужить причиной расстройства у людей, тесно вовлеченных в профессиональный киберспорт. Он часто обсуждает эти вопросы в своем Youtube-канале с известными в англоязычной среде стримерами и ютуберами.

В этой статье мы также хотели бы обсудить вопрос психического здоровья киберспортсменов CS:GO. Сезон 2020 показал, что многие про игроки являются жертвами разного рода психологических травм. Они открыто заявляют об этому в своих пабликах в социальных сетях, в частности в Twitter, что является абсолютно правильным. 

Больше, чем игра

Известные спортивные комментаторы и журналисты часто не против немного постебаться над киберспортсменами просто в прямом эфире. Так, Колин Каухерд время от времени ставит скетчи, в которых киберспортсмены изображаются глупыми и толстыми. Это по-видимому должно заставить общество думать, что киберспорт – это не настоящий спорт. 

Однако, эмпирические данные говорят об обратном. Ученые из университета  Чичестера обнаружили, что психологические проблемы, с которыми сталкиваются киберспортсмены аналогичный тем, которые беспокоят звезд футбола или регби. Про игроки КС ГО должны уметь справляться с чудовищными нагрузками и давлением. Иначе им не выжить в этом спорте! 

Серия ошибок может стоить киберспортсмену своего места в коллективе. Многие составы по КС ГО меняются с завидной регулярностью, чему есть логичное объяснение. Вкладывая деньги в развитие КС ГО коллективов, инвесторы хотят видеть победы своих новоиспеченных протеже со страта. А если добавить к этому, что средний возраст про игрока КС ГО составляет 16-17 лет, то становится понятным почему про геймеры не выдерживают такого прессинга и проверки на профпригодность. 

Эмоциональное выгорание

Прошлым летом датская киберспортивная CS GO организация “Astralis” сделала беспрецедентный шаг. Они подписали контракт с двумя киберспортсменами, не смотря на то, что коллектив был полностью укомплектован. Ничего не предвещало перемен. Но тут как гром среди ясного неба прозвучало заявление об уходе из коллектива двух самых сильным игроков – Лукаса «gla1ve» Россандера и Андреаса «Xyp9x» Хойслета. 

Как оказалось позже, оба киберспортсмена страдали от эмоционального выгорания и разного рода стрессов. Скорее всего, сказались изнурительное многочасовые тренировки. Двухлетний период абсолютного доминирования в Counter-Strike обошелся “Astralis” весьма дорого. Вскоре после этого мы узнали из отчета Ричарда Льюиса из “Dexerto” каким образом сильнейшим КС ГО игрокам в мире удалось уйти на покой.

Датское законодательство гарантирует своим гражданам внепланового отпуск по медицинской надобности. Воспользоватся данной опцией звездам кибеспорта посоветовала Ассоциация профессиональных игроков Counter-Strike и бывший членаДатской ассоциации футболистов Мэдс Оланда. Однако, этот прецедент никогда не станет универсальным рецептом для решения подобного рода кейсов. Игрокам  Astralis просто повезло. Но что делать сотням другим кибеспортменов, которым не посчастливилось родится в одной из самых благополучных стран мира?

Финиш перед стартом 

Самый распространенный возраст завершения карьеры в КС ГО составляет 25-26 лет. Это выглядит весьма несуразно, если учесть, что в этом возрасте большинство молодежи только начинает свою профессиональную карьеру. В традиционном спорте существуют разного рода программы, которые помогают спортсменам адаптироваться в новой реальности после завершения своего пути в спорте. Тренера готовят своих подопечных к тому, что рано или поздно последние будут вынуждены завершить свои выступления на чемпионатах. Но только не к киберспорте…

Киберспорт оставляет игроков не с чем. Конечно, самые известные становятся комментаторами, стримерами или продают игровые аксессуары под собственным брендом. Однако, шансы преуспеть даже в этом про из скамейки запасных ничтожно малы. Мы видим что киберспорт существенно омолодился. Сегодня в про коллективы набирают 14-летних. Их психика точно не готова к большим потрясениям, так как они буквально живут в игре. Смогут ли они переключиться, когда наступит конец, вопрос открытый. 

Перемен требуют наши сердца 

Киберспорт все еще пребывает на пути своего становления как самостоятельной отрасли. Следовательно, универсальный сценарии решения проблем психического здоровья киберспортсменов еще никто не предложил. Данные сложности решаются стихийно. Кибер ассоциации и организаторов турниров по КС ГО должны больше времени и усилий направлять на решение подобных вызовов.Стратегия замалчивания и игнорирования не принесет ничего хорошего как спортсменам, так и отрасли в целом. 

Проблемы с психическим здоровьем в киберспорте, конечно, никуда не денутся, они являются естественным следствием конкурентной среды. Тем не менее, обеспечение надлежащей системы поддержки и предоставление достаточных возможностей для отдыха и восстановления может помочь облегчить часть этого давления и помочь игрокам перейти в послеигровые дни без множества психических и физических проблем, которые на некоторое время испортят их.

Комментарии

kомментарии