Obecnie nasz model biznesowy opiera się na działalności „instant”. Model ten wykorzystuje algorytmy do generowania zysku ze sprzedaży nabytych przedmiotów, pozwalając na generowanie 15-20% marży ze sprzedaży. Przedmioty nabywane są od użytkowników gier po okazyjnych cenach poprzez oferowanie im natychmiastowego dostępu do środków pieniężnych z wykorzystaniem popularnych systemów płatności takich jak np. Payeer, Payoneer, Airtm, Tipalti czy innych. Następnie system prowadzi ich automatyczną sprzedaż wykorzystując algorytmy wyceny dążąc do maksymalizacji ich wartości poprzez różne zewnętrzne platformy sprzedaży.

Dodatkowo Spółka zamierza stworzyć platformę typu marketplace na rynku dóbr cyfrowych. Model ten opierać się będzie na świadczeniu usługi dostępu do platformy handlu dobrami cyfrowymi z gier i czerpaniu zysków z pobierania opłat od przeprowadzonych transakcji w formie prowizji od wartości każdej zrealizowanej transakcji. Platforma umożliwi użytkownikom wygodne i bezpieczne zakupu przy użyciu komputera. Platforma, chce być realną konkurencją dla liderów rynku w segmencie internowanych serwisów zakupu dób cyfrowych. W obydwu modela działalności klienci pozyskiwani są kanałami marketingu internetowego: SEO, SEM, referrals, influencer marketing.

Natychmiastowa sprzedaż

UŻYTKOWNICY / SPRZEDAWCY

MARŻA 20 – 25%

Marketplace
(wewnętrzne lub zewnętrzne np. Bitskins)

  • Natychmiastowa wypłata
  • Algorytmy stosowane do zarządzania ryzykiem i zwiększania różnicy cen
  • Dane historyczne wykorzystane do optymalizacji procesu wyceny

Marketplace (giełda)

UŻYTKOWNICY / SPRZEDAWCY

MARKETPLACE
10% prowizja

UŻYTKOWNICY / KUPCY

  • Data rozpoczęcia: czerwiec 2020
  • Więcej intencji użytkowników: sprzedawaj, kupuj i wymieniaj
  • Skinwallet jako gwarant transakcji
  • Projekt realizowany zgodnie z harmonogramem, w marcu udostępniono katalog produktów

Sprzedaż skórek może się odbywać na kilka różnych sposobów:

  • handel na platformie STEAM. Jest to rynek służący do wewnątrzsystemowej wymiany dóbr cyfrowych, takich jak skiny do różnych gier czy też zestawy kart. Rynek Steam cechuje bardzo wysokie bezpieczeństwo, szybkość zawieranych transakcji oraz wysokie ceny. Problemem tego rynku jest mniejsza liczba kupujących. Wysokie ceny wraz z 15% podatkiem od każdej transakcji pokrywanym przez kupującego sprawiają, że w na tym rynku handel dobrami cyfrowymi może być utrudniony, co dotyczy zwłaszcza drogich, unikatowych przedmiotów. Ponadto Steam stanowi zamknięty ekosystem finansowy, co znaczy, że pieniądze zarobione za pomocą rynku Steam i sprzedaży skinów w ten właśnie sposób trafiają bezpośrednio do prywatnego portfela (tzw. SteamWallet), z którego nie ma możliwości wypłacenia ich na konto bankowe czy też kartę kredytową. Tak zarobione pieniądze można wykorzystać na kupno nowych skinów, kart oraz gier na platformie Steam;
  • rynki prywatne niezwiązane z Valve Corporation – cechą charakterystyczną takich rynków są ceny o 20%-30% niższe w stosunku do cen widniejących na rynku STEAM, pozwalających dodatkowo wypłacać zarobione środki na różne sposoby, np. przy użyciu PayPal, WebMoney, Skrill, Payoneer czy też kryptowalut takich jak Ethereum czy Bitcoin. Niestety, bezpieczeństwo transakcji jest również dużo niższe w porównaniu opisanej powyżej platformy STEAM. Ze względu na brak zabezpieczeń i dużą aktywność oszustów na takich stronach użytkownik może łatwo paść ofiarą kradzieży;
  • inną możliwością sprzedaży skinów są strony typu mass-deposit. Są to bezpieczne platformy, oferujące niskie ceny skupu. Ich największym atutem są natychmiastowe transakcje oraz wypłaty odbywające się niemalże w czasie rzeczywistym. Jedną ze stron stworzony z myślą o szybkiej sprzedaży i spieniężeniu skinów CS:GO jest Skinwallet, działająca w systemie mass-deposit.

Pozyskanie użytkowników na platformę odbywa się poprzez różnego rodzaju działania marketingowe. Spośród kanałów pozyskania użytkowników Spółka uważa za kluczowe następujące działania:

  • organiczny / SEO – jest to kluczowy kanał pozyskiwania nowych użytkowników do platformy. Rozwój tego kanału jest realizowany poprzez realizację nakreślonej strategii rozwoju obejmującej lokalizowanie produktu na kolejne kraje oraz dodawanie nowych tytułów gier. Dodatkowy kraj rozszerza potencjał zasięgu w wynikach wyszukiwania poprzez docieranie do użytkowników korzystających z lokalnych słów kluczowych. Dodatkowe gry dają możliwość budowania treści i docierania do użytkowników poszukujących informacji dotyczących nowego tytułu;
  • płatne wyniki wyszukiwania / PPC – analogicznie do działań SEO, realizacja strategii PPC pozwalała na docieranie do nowych użytkowników za pomocą płatnych wyników wyszukiwania dotyczących nowych lokalizacji oraz nowych gier;
  • influence marketing: YouTube, Twitch – platformy video są wykorzystywane do promocji platformy z uwagi na wysoką skuteczność docieralności do potencjalnych klientów z wykorzystaniem osobowości prowadzących kanały;
  • sponsorships – widoczność na eventach e-sportowych stanowi dopełnienie strategii budowania wizerunku marki pośród widowni widowisk e-sportowych.